Descrever um projeto representativo
Antes de abrir uma ficha técnica, escreva três linhas: o que produz, com que programa e com que ficheiros. «Edição de vídeo» é vago demais; «casamento com oito horas de imagem em 4K a 10 bits de duas câmaras, editado no Premiere Pro, entregue em 4K e em 1080p» é utilizável. Na fotografia, indique o número de fotografias por trabalho, a resolução da câmara e se trabalha muitas vezes com dezenas de camadas.
Guarde uma cópia desse projeto. Servirá para medir o computador atual e, se o vendedor o permitir, para testar um novo nas mesmas condições. Uma pontuação de benchmark que não usa os seus programas não diz quanto tempo vai poupar no seu trabalho.
| Perfil | Ficheiros típicos | Onde se espera mais vezes |
|---|---|---|
| Fotografia, trabalhos curtos | Algumas centenas de RAW, retoque ligeiro | Importação e criação de pré-visualizações |
| Fotografia, retoque avançado | Documentos com muitas camadas, panorâmicas, impressões grandes | Abertura, filtros, gravação |
| Vídeo para a web | Clips 4K comprimidos de smartphone ou câmara sem espelho | Reprodução fluida da timeline |
| Vídeo multicâmara ou cor | Várias pistas 4K a 10 bits, correção de cor, efeitos | Reprodução com efeitos e exportação |
Que componente comanda cada espera
Cada espera tem um responsável principal. A tabela é uma orientação para o diagnóstico, não uma lei: algumas funções usam vários componentes ao mesmo tempo e o comportamento muda com a versão do programa. Por isso, compare-a com as páginas de requisitos técnicos que a Adobe publica para o Photoshop e o Premiere Pro, distinguindo requisitos mínimos e configuração recomendada.
A desilusão mais frequente é o vídeo comprimido: dois clips 4K com os mesmos píxeis podem ter custos de descodificação muito diferentes conforme o codec. Se o computador não descodificar com eficiência o formato da sua câmara, uma máquina mais cara noutros aspetos pode continuar a soluçar.
| Operação | Componente a ver primeiro | Como verificar no seu projeto |
|---|---|---|
| Abrir muitos RAW ou documentos pesados | Memória (RAM) e armazenamento interno | Observar se a memória fica cheia durante o trabalho |
| Reproduzir vídeo comprimido | Descodificação por hardware do processador ou da gráfica | Reproduzir o mesmo clip sem efeitos |
| Efeitos e correção de cor | Placa gráfica e a sua memória | Comparar o mesmo troço com e sem efeitos |
| Exportação | Processador e codificador por hardware | Exportar com as mesmas definições em cada máquina |
| Cópia dos cartões | Leitor, porta e disco de destino | Cronometrar a cópia de um cartão cheio |

Calcular o espaço antes de escolher o disco
O espaço necessário calcula-se a partir do fluxo dos seus ficheiros. No vídeo basta o débito indicado no menu ou no manual da câmara. Exemplo de cálculo: 100 Mbit/s durante 3600 segundos dão 360 000 megabits, ou seja 45 000 megabytes, cerca de 45 GB por hora de imagem. Dez horas de imagem num projeto ocupam cerca de 450 GB, antes de proxies, ficheiros de trabalho e exportações.
Na fotografia, meça o peso médio dos seus RAW numa pasta real. Se um ficheiro pesar 50 MB, um trabalho de 2000 fotografias ocupa 100 GB. Junte as pré-visualizações do catálogo e as exportações. Com estes números decide quanto espaço interno rápido precisa para os projetos ativos e quanto espaço externo para o arquivo e as cópias.
| Rubrica | Fórmula | Exemplo de cálculo |
|---|---|---|
| Imagem de vídeo | débito (Mbit/s) × segundos ÷ 8000 | 100 × 3600 ÷ 8000 = 45 GB |
| Trabalho fotográfico | peso médio do RAW × número de fotografias | 50 MB × 2000 = 100 GB |
| Projetos ativos em simultâneo | soma dos projetos abertos no mesmo período | 3 projetos de 450 GB = 1350 GB |
Investir onde o ganho se vê
Com o projeto representativo e a tabela, decide onde gastar. Se hoje a memória enche, mais RAM vai mudar o trabalho; se a timeline soluça já sem efeitos, o problema é a descodificação do formato; se só espera na exportação noturna, talvez não valha a pena pagar para a encurtar.
Inclua no custo tudo o que é preciso para trabalhar: monitor, dock ou adaptadores, discos externos, leitor de cartões, eventual extensão de garantia e o tempo de migração. Compare configurações com a referência exata, a geração dos componentes e a data do orçamento, porque o mesmo nome comercial pode cobrir configurações muito diferentes.
Desenhar todas as ligações
Desenhe as ligações simultâneas: alimentação, um ou dois monitores, leitor de cartões, disco de trabalho, disco de cópia, rede, interface de áudio. A forma de uma ficha USB-C não diz que funções transporta: computador, cabo, dock e dispositivo têm de suportar em conjunto a combinação pretendida. O esquema revela logo uma porta disputada ou um dock a acrescentar ao orçamento.
Erros a evitar
- Escolher pela etiqueta «creator» em vez do projeto.
- Ignorar os requisitos recomendados da versão do programa.
- Esquecer o espaço de armazenamento e a cópia dos projetos.
- Julgar por um teste que não usa os seus programas.
- Não desenhar as ligações simultâneas.
Um teste repetível antes de comprar
Use sempre a mesma amostra, que possa mostrar sem violar a confidencialidade dos clientes. Meça com o cronómetro: abertura do projeto, reprodução de trinta segundos sem e com efeitos, exportação com definições anotadas, cópia de um cartão. Repita cada medição duas vezes e guarde os resultados com a configuração e a versão do programa.
Se uma configuração custar mais mas encurtar apenas uma espera que vive uma vez por mês, o número ajuda-o a renunciar. Se eliminar os soluços da reprodução que sofre todos os dias, sabe porque está a pagar.
Para ter à mão
Perguntas frequentes
Para fotografia é precisa uma placa gráfica potente?
Depende das funções que usa: algumas funções do Photoshop recorrem à gráfica, mas em muitos fluxos fotográficos a memória e o armazenamento pesam mais. Verifique os requisitos da sua versão e meça no seu projeto antes de pagar uma placa topo de gama.
Quanto espaço ocupa uma hora de vídeo?
Calcula-se pelo débito: a 100 Mbit/s, uma hora ocupa cerca de 45 GB (100 × 3600 ÷ 8000). Com o dobro do débito, o espaço duplica. Leia o valor real no menu da câmara ou no manual.
Mais memória ou um processador mais recente?
Se a memória enche durante o trabalho, a RAM adicional tem o efeito mais visível. Se a memória fica livre mas a timeline soluça, veja a descodificação do formato e a gráfica. O teste repetível serve precisamente para distinguir os dois casos.
A etiqueta «creator» garante a escolha certa?
Não. É uma designação comercial: compare a configuração exata, os requisitos do software e o resultado no seu teste.
Quanta memória é precisa para editar em 4K?
Depende do programa, do formato e dos efeitos: parta dos requisitos recomendados da sua versão e verifique no seu projeto se a memória fica cheia.
Recursos e soluções
- Ficha de trabalhoComputador para fotografia e vídeo: escolher a partir dos seus projetosCSV TXT
- FerramentasVer as 10 ferramentas
- Computadores criativosTodos os guias da secção «Computadores criativos»
